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解读《加强网游虚拟货币管理工作的通知

解读《加强网游虚拟货币管理工作的通知 

2009-9-7 10:24:02   阅读次数: 624
 
人民网专访文化部文化市场司副司长庹祖海:解读《加强网游虚拟货币管理工作的通知》
 
[邵德海]:6月26日下午,文化部、商务部发布《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。网游新规的出台无疑是政府重视网络游戏产业,力图规范网游市场,在为玩家营造和谐绿色游戏环境的道路中迈出了坚实的一步。7月2日(星期四)16时,文化部文化市场司副司长庹祖海将做客人民网,解读《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》内容,敬请关注。  [09:58]

    [邵德海]:各位网友,下午好!我是中国青少年网络协会的邵德海,非常荣幸今天在人民网主持这次虚拟货币管理的座谈会。我们这次非常有幸邀请到文化部文化市场司副司长庹祖海,文化部、商务部颁发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,据我们所了解,网络游戏玩家非常支持。据我们了解,这个规定对这个产业的发展,尤其对中国游戏产业健康方向的发展将起到转折性的作用。  [16:35]

    [邵德海]:我们也搜集了一些网民对这方面关注的一些热点问题,下面就请庹祖海副司长对网民热议的一些问题给予解答。  [16:36]

    [庹祖海]:我想先跟人民网的网友说几句话,然后再来开始下一步的讨论。  [16:36]

    [庹祖海]:感谢主持人,特别是邵泽海先生作为人民网的特邀主持人对我的介绍,我是第一次到人民网来做这样一个访谈,这个访谈在4月份人民网已经做了安排,可惜当时由于特殊原因没有能够来到这里,今天很高兴到人民网来做这样一次访谈。我不仅是每天上人民网,而且还是人民网的博客,这要感谢人民网对我的支持和关照。  [16:36]

    [庹祖海]:同时,人民网在动漫游戏频道方面的工作和我们的业务工作也有紧密的联系,他们对动漫和游戏方面的新闻,资讯的介绍,既权威又及时,给我们的工作是一个很大的帮助,所以我也要感谢人民网。  [16:37]

    [邵德海]:感谢庹司长对人民网游戏频道的肯定。现在我们讲第一个网民非常热议的问题,咱们对虚拟货币管理的政策出台的背景是什么?  [16:37]

    [庹祖海]:我想向大家介绍一下文化部和商务部起草这个文件背景的情况。应当讲网络游戏虚拟货币的问题,已经在很长一段时间成为社会关注的一个问题。在2007年的时候,文化部就已经对这个问题进行关注和研究,当时就有一些人大代表和政协委员提出过这方面的意见和建议,中央领导对这个问题也很重视,我们是在2008年初就对这个问题进行立项研究,文化部会同公安部、中国人民银行等部门成立了相关的小组,邀请了社会各界人士,包括企业界的人士对它进行研究。  [16:38]

    [庹祖海]:所以,这个文件从立项到出台的过程经历了一年多的时间,而网络游戏虚拟货币这个概念第一次在文件中出现,应当是2007年2月,文化部、公安部、中国人民银行等14个部门发布的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》里面提到的,在这个文件中,第一次提出了网络游戏虚拟货币的概念,同时,对网络游戏虚拟货币的使用以及出现问题的处罚做出了明确的规定。所以,这个文件是2007年规定的一个进一步的延续。随着时间的发展,随着各个方面对这个问题认识的进一步深化,我们今天出台的这个文件在它的基础上,做了更进一步的说明,对它的概念,对它的使用范围,以及可能出现的问题,要进行的处罚做了一个较为全面的规定。  [16:39]

    [邵德海]:我们也关注到在2007年《关于加强网吧和网络游戏管理工作的通知》,在这个通知里面对虚拟货币和虚拟道具有所提及,但是确实没有明确的概念,这次对虚拟货币有一个非常明确的定义,而且这也是一直以来大家对虚拟货币跟现实货币关系的一次由政府部门给予的认可,您能不能介绍一下,您对虚拟货币的准确定义是什么?和您是怎么考量的?  [16:40]

    [庹祖海]:关于网络游戏虚拟货币尽管在2007年的文件中给予提及,但是当时并没有明确的定义。现在两部委的文件第一次明确了网络游戏虚拟货币的内涵和外延,所以这应当是这个文件的一个创新。关于网络游戏虚拟货币的定义,我想文件已有明确的规定,这样一个概念很新颖,也很复杂。说它新颖是因为作为网络世界中的一个支付手段,作为一种特殊的支付手段,又和人民币这样一种法定的支付手段有一定的关联,所以,正是因为它这样一个复杂性决定了我们在确立网络游戏虚拟货币这个概念的时候,要充分地考虑到货币和虚拟货币的本质属性。  [16:41]

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